Siemens Student Award - Mapa da localização de veículos por rádio frequência

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UDK Tutorial Criando Terrenos Realistiscos Parte 7.mp4



Parte 7 do Tutorial de Criação de um terreno realístico no UDK, nesta parte estaremos ensinando a colocar um material com efeito de "pedra" Com relevo utilizando do Shader Map para isso. Vale a Pena Conferir!



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UDK Tutorial Craindo terrenos Realisticos Parte 6 [enginebrasil.blogspot...


Parte 6 Deste tutorial, Que esta quase chegando ao fim, Neste vamos aplicar mais de
uma textura no mesmo Material, tendo uma ângulação diferente em determinados pontos.

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UDK Tutorial Criando Terrenos Realisticos no UDK Parte 5

Parte 5 do Tutorial Criando Terrenos Realísticos no UDK,
Neste aplicamos um material para visualização Perto, e outro para visualização Longe.

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UDK Tutorial Como criar Terrenos Realisticos Parte 4 [enginebrasil.blogs...

Finalmente a parte 4 do tutorial de criação de terrenos.

Nesta parte do tutorail, eu vou estar ensinando como criar máscaras,
e utiliza - las no editor de materiais do UDK, para criar efeitos mais realistas.

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Modelando um personagem completo,Mapeando e texturizando no Blender 3D

Exelente Tutorial pelo Matheus Willian, no Blog da UDK Brasil.

Link do Tutorial
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Tutorial Como Funcionam os Servidores de Games Online Parte 3: Linguagem...

Nesta série de Tutoriais, eu vou estar ensinando conceitos Básicos de servidores de Games Online, o Objetivo é ter uma Dinâmica de como tudo Funciona. Trabalharemos com a Linguagem JAVA, Este é o Terceiro Tutorial da Série, Onde Começamos a Programar um pouco de JAVA

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Tutorial Como Funcionam os Servidores de Games Online Parte 1: Linguagem...

Nesta série de Tutoriais, eu vou estar ensinando conceitos Básicos de servidores de Games Online, o Objetivo é ter uma Dinâmica de como tudo Funciona. Trabalharemos com a Linguagem JAVA, Este é o Segundo Tutorial da Série, Neste é abordado um pouco sobre banco de dados.

Este são os LINKS dos Programas e arquivos que irá precisar:

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Tutorial em português do Unreal Kismet

Achei este Blog MUITO BOM e o pessoal esta de parabéns!
Este é um Tutorial feito pelo Matheus Willian no Blog da UDK Brasil.

Vale MUITO A PENA Conferir, Ensina a criar ações no Kismet, bastante útil e indispensável

Clique aqui para ver o Tutorial.
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Tutorial Como Funcionam os Servidores de Games Online Parte 1: Linguagem...

Nesta série de Tutoriais, eu vou estar ensinando conceitos Básicos de servidores de Games Online, o Objetivo é ter uma Dinâmica de como tudo Funciona. Trabalharemos com a Linguagem JAVA, Neste primeiro Video um esqueminha básico das ferramentas necessárias


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UDK Tutorial Como criar Terrenos Realisticos Parte 3 [enginebrasil.blogs...

Parte 3 do Tutorial criando terrenos no UDK que está muito bom, e prático.
Neste ensina-se a criar materiais e aplica-los no Terreno.



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Box Modelling Tutorial - Figura Humana - Parte 1


Muito Legal este vídeo, que mostra como que se modela o Corpo de um personagem de games á partir de uma caixa.

Vale a pena Conferir.

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UDK Tutorial Criando Terrenos Realisticos Parte 2 [EngineBrasil.blogspot...

Segunda Parte da Manipulação de Terrenos no UDK.

Este é o LINK para os Scripts usados no Tutorial: Clique aqui para baixar.



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UDK: Tutorial Criando Terrenos Realísticos Parte 1 [enginebrasil.blogspo...

Bom pessoal, este é o primeiro vídeo de uma série que eu estarei postando aqui no Blog.
Que vai ensinar a trabalhar com Terrenos Realísticos no UDK.

Bastante interessante e muito útil!

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Tutorial UDK Funções Básicas [enginebrasil.blogspot.com]

Este é um Tutorial elaborado por Tallyson César, que é bem explicativo,
Para quem esta iniciando é a Aula perfeita para aprender sobre o UDK.

Quem não aprendeu a hora é essa!

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Tutorial : teleporters no unrealeditor

Ola pessoal, achei este video bastante interessante, é muito fácil, e bastante prático. Assim a gente aumenta nossa caixa de ferramentas.

Esse tutorial foi feito pelo egresso.

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Royalty da UDK passa de U$ 5.000,0 para U$ 50.000,0





Essa notícia vem animando comunidades de desenvolvimento de games (Como a nossa por exemplo) A se dedicarem mais nos estudos de linguagens para o UDK e de desenvolvimento em softwares 3D

Isso implica no seguinte: Antes você podia criar um game, e se sua receita (Vendas) não ultrapassasse o valor de U$ 5.000,0 você não precisaria pagar direitos autorais para a Epic. Isso de início era um incentivo sem dúvida, mais era muito pouco. Se você fosse bom mesmo no UDK,o máximo que você poderia ganhar sem investir nada seria estes U$5.000,0



Hoje para nossa alegria a coisa mudou. O limite aumentou cerca de 10x, incentivando ainda mais a indústria de Games, não só no Brasil, como em boa parte do globo.


Para ler a notícia original, é só acessar o link: http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=764485%22

Lá você encontrará exemplos e mais esclarecimentos. Está tudo em Inglês mais é so você procurar um bom tradutor.
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Unreal Engine 3: PODEROSA! Apresentação do "Samaritan"

Mais uma vez a Epic supera as expectativas. Na Game Developers Conference 2011, a Gigante dona da poderosa Unreal engine 3, lançou com bastante respeito o video "Samaritan" que mostra a promessa da Engine para o ano de 2011. Sem dúvida muito mais do que se esperava.


Apesar do surpreendente realísmo tridimensional que é apresentado, a Epic garante que o vídeo é 100% UDK. E disponibilizou para download na versão de março tal proeza, para se comprovar.


Eu ja corri e ja atualizei o meu, Sugiro que vocês façam o mesmo!


Aqui está o tão comentando video:

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Guia para Iniciantes: Como iniciar nesse mundo "Game Design"

Primeiramente, para você que está começando a se familiarizar com este mundo de desenvolvimento de games, que cresce mais a cada ano, trazendo interessados investidores para o mercado, e também curiosos, que acabam se apaixonando com a arte de produzir Jogos.


Para resumir, vou explicar o que é preciso para criar um jogo.

  1. Elementos Gráficos.
    Lógicamente, um game é constituido de vários elementos gráficos, tais como personagens, itens, terrenos, mapas, paisagens, efeitos, menus etc....
    Para nossa sorte, hoje existem vários editores gráficos poderosos disponíveis no mercado. São exemplos o 3D Studio Max (3dsmax), o Maya 3D, o Blender ... entre outros. Geralmente o mais usado para produção de games é o 3D Studio Max. Até o final do mês deverá ter muitos tutoriais sobre o 3dsmax aqui no Blog.

  2. Uma Engine.
    A engine (Engrenagem) é um bloco de códigos fontes, feita em algum tipo de linguagem de programação como por exemplo a C++ (Linguagem Orientada a objetos) o Java, entre outras. Não precisa se preocupar com isso, pois para se desenvolver uma Engine Descente, um programador experiente demoraria cerca de um ano. Felizmente existem várias Engines prontas hoje no mercado, e todas com seus respectivos editores, dotados de interfaces gráficas e de bibliotecas riquíssimas. Um exemplo que está mexendo com o mundo dos games é a Unreal Engine 3, da desenvolvedora Epic Games. Eles colocaram para download gratuito no site deles um Kit fantástico: o Unreal Development Kit (UDK). Esse motor gráfico é realmente impressionante, pela facilidade de se programar nele, de montar mapas, animações, materiais, efeitos, e muito mais. Simples Eficiente e poderoso. A escolha perfeita para quem está começando.
    Porém existem muitas outras engines, mais que provavelmente trabalharemos pouco com elas.
Com essas ferramentas se aprimorando cada vez mais, e com a facilidade de acesso a tais programas, o mercado de Games esta cada vez mais aquecido, tendo como complemento um público cada vez maior. Hoje desde a criança de 4 anos de idade até um adulto de 50 anos são fans de Video Games e Jogos de computador.

Fique a vontade para explorar nosso blog, garanto que você irá aprender muito, e ensinar muito também! Boa sorte!

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